Niezwykły shooter Mouse: P.I. For Hire debiutuje jutro – stylowy mix Disney i noir podbija serca graczy!

Niezwykły shooter Mouse: P.I. For Hire debiutuje jutro – stylowy mix Disney i noir podbija serca graczy!
Główny art Mouse: P.I. For Hire. Źródło: Steam

Już jutro — 16 kwietnia — odbędzie się premiera jednej z najbardziej niezwykłych strzelanek ostatnich lat — Mouse: P.I. For Hire. Ta gra od polskiego studia Fumi Games łączy estetykę klasycznych kreskówek Disneya z lat 30. XX wieku z tradycyjną atmosferą noir, nie zapominając o pewnej parodii.

Dodatkowo, autorzy kreatywnie łączą grafikę 3D z 2D-sprite'ami, co tworzy znakomity obraz bez poważnego obciążenia systemu.

Gra budzi duże zainteresowanie publiczności, a przed jej premierą, twórcy opublikowali klimatyczny kinowy zwiastun. W nim główny bohater Jack Pepper — detektyw prywatny, który stawia czoła bandytom i skorumpowanym władzom miasta Mouseburg — opowiada, jak zaangażował się w kolejne niebezpieczne śledztwo.

Krytycy już zdążyli zapoznać się z Mouse: P.I. For Hire i są zadowoleni z gry. Przyznali, że strzelanka okazała się nieidealna, a niektóre jej elementy kolidują ze sobą, a także wykonanie techniczne pozostawia szereg pytań, ale ogólnie to niesamowicie klimatyczna, stylowa, nietypowa i zabawna gra, która z pewnością dostarczy wyraźnych wrażeń i zapewni rozrywkę na kilka wieczorów — przejście zajmie od 12 do 20 godzin w zależności od stylu gry.

Strzelanka otrzymała 82 punkty na Metacritic i 83 punkty przy 93% rekomendacji na Opencritic.

1
2

Mouse: P.I. For Hire będzie dostępna na PC oraz konsole PlayStation, Xbox i Nintendo Switch dwóch aktualnych generacji. Z wymaganiami systemowymi gry można zapoznać się w naszym materiale.

Źródło: MOUSE: P.I. For Hire

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();