Crimson Desert z wielkim patchem: nowe poziomy trudności, lodówki i pięć nowych kotów!

Crimson Desert z wielkim patchem: nowe poziomy trudności, lodówki i pięć nowych kotów!
Główna sztuka Crimson Desert. Źródło: Steam

Koreańskie studio Pearl Abyss kontynuuje aktywne ulepszanie głośnej akcji-RPG Crimson Desert i wypuściło duży patch, w którym zrealizowano kilka ważnych próśb graczy.

Co wiadomo

Główne nowości patcha 1.04.00 to dodanie poziomu trudności: teraz zamiast stałego w grze uwzględniono trzy opcje — Łatwy, Standardowy i Wysoki, co uczyni grę bardziej interesującą dla wszystkich użytkowników.

Autorzy dodali także kilka presetów sterowania dla kontrolerów, klawiatury i myszy oraz wprowadzili funkcję natychmiastowego wykonania akcji po naciśnięciu przycisku Interakcji.

W Crimson Desert pojawił się magazyn na przedmioty kolekcjonerskie i „trwały magazyn na przedmioty potrzebne przy budowie domu”. Przewidziano dwa warianty lodówki do przechowywania jedzenia i składników, a ubrania głównego bohatera są wygodnie ułożone w garderobie.

Oczywiście, nie obyło się bez nowych zwierząt domowych i pięciu dodatkowych gatunków kotów. Po otwartym świecie zaczęły chodzić postacie handlujące bydłem.

Ponadto, do gry dodano 13 unikalnych tatuaży dla protagonistki, broń, przedmioty wyposażenia, deweloperzy przeprowadzili ogólny rebalance bossów, poprawili interfejs, zwiększyli jakość obrazu.

Ze szczegółową listą zmian można się zapoznać na stronie Crimson Desert.

Gra dostępna jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series, a jej sprzedaż w niecały miesiąc przekroczyła 5 mln kopii. Autorzy aktywnie dyskutują o możliwości przeniesienia gry na Nintendo Switch 2.

Źródło: Crimson Desert

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();