Casey Hudson powraca z nową grą Star Wars: Fate of the Old Republic — zobacz, kto jeszcze pracuje nad tą produkcją!

Casey Hudson powraca z nową grą Star Wars: Fate of the Old Republic — zobacz, kto jeszcze pracuje nad tą produkcją!
Sztuka Star Wars: Fate of the Old Republic. Źródło: Arcanaut Studios

W grudniu 2025 roku odbyła się nieoczekiwana i niesamowicie głośna zapowiedź — weteran BioWare i kierownik tworzenia jej kultowych gier Casey Hudson ogłosił Star Wars: Fate of the Old Republic — swojego rodzaju kontynuację i duchowego dziedzica słynnej RPG Knights of the Old Republic (KotOR) w unikalnym dla franczyzy otoczeniu, wymyślonym na początku lat 2000. przez zespół Hudsona.

Ten twórca założył i kieruje Arcanaut Studios i, jak się okazało, przyciągnął do tworzenia ambitnej gry swoich kolegów z BioWare, których prace są dobrze znane większości graczy.

Co wiadomo

Na stronie Arcanaut Studios opublikowano informacje o osobach, które zajmują odpowiedzialne stanowiska i bezpośrednio zarządzają tworzeniem Star Wars: Fate of the Old Republic. Lista specjalistów wygląda niesamowicie imponująco i budzi nadzieję:

  • Dan Fessenden — starszy projektant techniczny. Był programistą i projektantem KotOR, oryginalnej trylogii Mass Effect, a także pracował nad Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Veilguard i Anthem;
  • Melanie Faulknor — dyrektor ds. zewnętrznej produkcji. Była menedżerem projektu ds. lokalizacji i producentem w BioWare. Była zaangażowana w Mass Effect 3, Dragon Age II i Dragon Age: Inquisition.
  • Caroline Livingstone — dyrektor ds. produkcji i jakości technicznej. Była reżyserem nagrań dźwiękowych i producentem wszystkich czterech części Mass Effect, trzech Dragon Age i Anthem. Brała udział w tworzeniu Neverwinter Nights.
  • Ryan Hoyle — dyrektor technologiczny. Pracował w BioWare ponad dwadzieścia lat i przyłożył rękę do KotOR i trylogii Mass Effect.
  • Pascal Blanché — dyrektor artystyczny. Jedyny w kolektywie weteran branży gier spoza BioWare. Wcześniej pracował w Ubisoft, Behaviour Interactive, Warner Bros. i Wizards of the Coast, gdzie brał udział w tworzeniu pierwszej Assassin’s Creed, Far Cry: New Dawn i Splinter Cell: Conviction.

O grze na razie cisza

Niestety, szczegóły Star Wars: Fate of the Old Republic na razie nie są ujawniane, ale wcześniej informowano, że jest tworzona na Unreal Engine 5, a nacisk zostanie położony na kinematograficzność i widowiskowość produkcji.

Dla Casey Hudsona niezwykle ważne było, aby wrócić do „Starej Republiki”, ponieważ przez wiele lat chciał rozwijać swoje uniwersum, jednak w BioWare zawsze znajdowały się bardziej priorytetowe pomysły.

Terminy wydania Star Wars: Fate of the Old Republic są nieznane, podobnie jak docelowe platformy, ale Hudson stanowczo zaprzecza informacjom niektórych dziennikarzy, że gra ukaże się nie wcześniej niż w 2030 roku, ponieważ „nie młodnieje”.

Źródło: Arcanaut Studios

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();