Nowa gra twórców Lies of P: Czeka nas mroczna przygoda w świecie Czarnoksiężnika z Krainy Oz?

Nowa gra twórców Lies of P: Czeka nas mroczna przygoda w świecie Czarnoksiężnika z Krainy Oz?
Grafika Lies of P. Źródło: Steam

Hardkorowa akcja Lies of P ukazała się we wrześniu 2023 roku i zrobiła furorę. Nikt z graczy nie był gotowy na to, że nieznana szerokiej publiczności firma Neowiz i studio tego samego kalibru Round 8 wypuszczą souls-like, zainspirowany historią o Pinokiu, porównywalny jakością z grami twórców gatunku z FromSoftware.

Wkrótce po premierze Lies of P, Neowiz ogłosiła wielkie plany dotyczące rozwoju nowo utworzonej franczyzy, a na końcu gry pokazano teaser, który sugerował stworzenie gry opartej na innej kultowej baśni, prawdopodobnie o Czarnoksiężniku z Krainy Oz (The Wizard of Oz).

Przez długi czas nie było żadnych wiadomości od Koreańczyków, ale z raportu finansowego dowiedziano się, że sequel Lies of P przeszedł w aktywną fazę produkcji. Wszystkie główne zespoły już opracowały niezbędne koncepcje i narzędzia i rozpoczęły tworzenie treści do gry, a stabilny zysk ze sprzedaży Lies of P pomaga Neowiz spokojnie prowadzić prace. Można się spodziewać, że za 2-3 lata gracze otrzymają kolejną mroczną opowieść.

Poza tym firma aktywnie rozszerza istniejące projekty i planuje kilka nowych IP. Studio podąża za trendami i szuka specjalisty ds. sztucznej inteligencji, który powinien przyspieszyć tworzenie koncepcji, tekstur i modelowania aktywów poprzez przekształcenie rysunków 2D w obiekty 3D.

W zeszłym miesiącu dowiedziano się, że sprzedaż Lies of P i dodatku Overture przekroczyła 4 miliony egzemplarzy.

Źródło: TwistedVoxel

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();