Gallipoli: Nowa gra w serii WW1 z dynamicznymi desantami i epickimi bitwami na Bliskim Wschodzie już w sierpniu!
Studio BlackMill Games aktywnie rozwija swoją unikalną serię historycznych strzelanek pierwszoosobowych WW1 Game Series, z których każda jest poświęcona jednemu z frontów „wielkiej wojny”.
Serie już zawierają:
- Verdun (2015) — front zachodni;
- Tannenberg (2019) — front wschodni;
- Isonzo (2022) — front włoski.
Teraz deweloperzy ogłosili nową datę premiery czwartej gry z serii pod tytułem Gallipoli, która pokaże wydarzenia na Bliskowschodnim (Osmańskim) froncie. Gra miała się ukazać w maju, ale została przesunięta, a nowy zwiastun informuje, że premiera Gallipoli odbędzie się 20 sierpnia na PS5, Xbox Series i PC.
Główną cechą Gallipoli jest radykalna zmiana teatru działań wojennych. Zamiast tradycyjnych długotrwałych walk pozycyjnych w europejskich okopach, gracze zmierzą się z wojną ekspedycyjną: od dynamicznych desantów na wybrzeże Gallipoli (w tym legendarny statek SS River Clyde) po wyczerpujące bitwy w suchych piaskach pustyń Mezopotamii i miejskich dzielnicach.
Rozgrywka oparta jest na nowym firmowym trybie dla 50 graczy, którego podstawą jest mechanika „impulsu”. Strona atakująca (Imperium Brytyjskie i siły ANZAC) musi jak najszybciej i agresywnie atakować fortyfikacje, aby wspierać morale i tempo natarcia. Zadaniem obrońców (Imperium Osmańskie) jest przekształcenie kluczowych punktów w niezdobyte bastiony i przedłużenie konfliktu, wyczerpując zasoby i determinację atakujących.
Taktyczna głębia rozwija się poprzez ścisłą współpracę dowódczą w oddziałach. Do wyboru dostępnych jest 10 historycznych klas, z których każda pełni niezastąpioną rolę — od Oficera, koordynującego ataki, po Karabiniera, tłumiącego punkty ogniowe, i Medyka, wyciągającego walczących z opałów. Całość dopełnia charakterystyczna dla serii wymagająca rozgrywka z mechaniczną „jeden strzał — jeden trup”, realistyczną balistyką ponad 50 rodzajów autentycznej broni, a także zaawansowanym systemem tłumienia psychicznego, który bezpośrednio wpływa na szybkość przeładowywania i celność w gorączce bitwy.
Źródło: WW1 Game Series