Cyfrowa rewolucja: Dlaczego fizyczne kopie gier kosztują wydawców fortunę?

Cyfrowa rewolucja: Dlaczego fizyczne kopie gier kosztują wydawców fortunę?
Ilustracja dysku. Źródło: Google

Trwa dyskusja o cyfryzacji treści gier: przypomnijmy, że od 2028 roku Sony przestanie wydawać gry na dyskach, XBOX również robi postępy w tym kierunku, a w fizycznym wydaniu GTA VI będzie tylko kod aktywacyjny (choć to raczej walka z wyciekami).

Nie brakowało wypowiedzi „za” i „przeciw” rezygnacji z dysków, ale autorytatywny dziennikarz Stephen Totilo zwrócił się do najbardziej zrozumiałego języka — pieniędzy. Według niego, na każdej fizycznej kopii gry o standardowej cenie 70 USD wydawca traci 10-11 USD, co stanowi 15% całkowitej ceny. Co więcej, w tej kwocie nie są uwzględnione koszty logistyczne, rozliczenia z detalistami i inne opłaty, które zmniejszają przychody, więc ostateczny zysk okazuje się jeszcze skromniejszy. Co więcej, niektóre gry wciąż wydawane są na kilku dyskach, co czyni fizyczne wydanie jeszcze mniej opłacalnym. W rezultacie, przy sprzedaży dysków firma osiąga nie więcej niż 45-50% ceny detalicznej podanej na etykiecie.

Dystrybucja cyfrowa jest znacznie bardziej opłacalna: deweloper/wydawca płaci jedynie stałą prowizję około 30% konkretnej platformie lub właścicielowi sklepu, gdzie gra jest sprzedawana, a całą resztę wpływów zachowuje dla siebie. Pod pewnymi warunkami (np. w Steam) odsetek ten jest jeszcze mniejszy.

Stephen Totilo zauważył, że żaden z przepytanych przedstawicieli wydawców nie chciał rozmawiać o szczegółach porozumień dotyczących wydawania gier na dyskach. Dziennikarz podejrzewa, że firmy utrzymują szczególne relacje z platformodawcami i nie chcą ujawniać ich szczegółów.

Wszystko zaczyna się od tego, że wydawca powiadamia Sony lub Microsoft o chęci wydania gry na nośniku fizycznym. Następnie podpisywana jest umowa, na mocy której wydawca bierze na siebie odpowiedzialność za wyprodukowany nakład, po czym projekt przechodzi certyfikację, określa się oprawę opakowania, wybiera objętość dysku i realizuje wiele innych etapów. Zaskakuje zamknięcie całego procesu. Choć przez ten system przechodzą tysiące gier, jego szczegóły praktycznie nigdy nie stają się przedmiotem publicznej wiadomości. Wydanie fizycznych kopii jest znacznie bardziej skomplikowanym procesem, niż wielu mogłoby przypuszczać.

Coż, cyfryzacja gier wydaje się nieunikniona i wkrótce miłośnicy fizycznych edycji będą mogli w najlepszym przypadku nabyć piękne pudełko z kodem w środku i zapewne dodatkowym gadżetem, by było mniej przykro.

Źródło: Game File

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();