Legenda gier wideo Warren Spector kończy karierę: co dalej z twórcą System Shock i Deus Ex?

Legenda gier wideo Warren Spector kończy karierę: co dalej z twórcą System Shock i Deus Ex?
Zdjęcie Warrena Spectora na tle grafik jego głównych gier. Źródło: Twinfinite

Wygląda na to, że w branży gier pojawi się kolejny gwiazdorski emeryt. Niedługo po tym, jak twórca Dead Space Glenn Schofield ogłosił zakończenie kariery, z podobnym oświadczeniem wystąpił równie znany deweloper Warren Spector — twórca i producent System Shock, Deus Ex, Epic Mickey, kilku części Thief, Ultima i skradanki Thick As Thieves, która ukazała się kilka miesięcy temu.

Spector nie powiedział, że na pewno przestanie pracować, a jedynie „prawie pewnym, że mówi o tym poważnie”. Przepracował w branży gier 44 lata i ma obecnie 71 lat — to szanowny wiek dla projektanta gier. Przypomnijmy, że właśnie ten projektant stworzył koncepcję Immersive sim — jednego z najbardziej złożonych i skomplikowanych gatunków w branży gier.

Warren zaznaczył, że w swojej karierze stworzył „17 pełnowartościowych gier i około 9 dodatków”, pod jego kierownictwem znajdowały się duże studia i skromne zespoły, mieli chwile wzlotów i miażdżące porażki, a decyzja o „emeryturze” prawdopodobnie dojrzała po nieudanym wydaniu jego ostatniej gry Thick As Thieves i późniejszych zwolnieniach w studiu OtherSide Entertainment.

Deweloper zaznaczył, że w jego marzeniach pozostały trzy gry, które chciałby wydać, „jedna bardzo duża, jedna bardzo mała i jedna, którą nie wie, jak zrobić, i to go przeraża”. Twórca Deus Ex uważa, że w ostatnich latach branża gier znacznie się zmieniła i dla niego miejsca już nie pozostało, dlatego Spector chce zająć się pisaniem książek, wykładami i spróbować sił jako konsultant.

Wszystkim, którzy to czytają, chcę przypomnieć: gry mają wciąż wiele do zaoferowania i mam nadzieję, że przed nami wiele eksperymentów i innowacji. A wszystkim młodym deweloperom, jak już powiedziałem wcześniej i powtórzę: waszym zadaniem jest sprawić, by ludzie zapomnieli o istnieniu takich jak ja.

Wrócę? Nigdy nie mów nigdy. Ale myślę, że czas na mnie, by pięknie zniknąć.

A teraz przestańcie czytać i idźcie tworzyć świetne gry.

Źródło: Linkedin

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();