STALKER 2: Cost of Hope zachwyca krytyków – nowa aktualizacja ożywia Zonę!

STALKER 2: Cost of Hope zachwyca krytyków – nowa aktualizacja ożywia Zonę!
Główna grafika dodatku Cost of Hope dla S.T.A.L.K.E.R. 2. Źródło: Steam

Jutro — 20 sierpnia — to wielki dzień dla fanów ukraińskiego shootera S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Niezwykle klimatyczna, ale w wielu aspektach nieidealna gra otrzyma ogromną aktualizację 2.0 “Powrót do Strefy” oraz fabularny dodatek Cost of Hope.

Główne nowości darmowej łaty omówiliśmy w osobnym materiale i graczom dopiero pozostaje je ocenić, ale dodatek „Koszt nadziei” (Cost of Hope) krytycy już przetestowali i opublikowali swoje recenzje.

Pierwsze, co należy wiedzieć — to 85 punktów na Metacritic, co jest więcej niż podstawowa gra.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Sądząc po recenzjach krytyków, GSC Game World udało się nie tylko rozszerzyć grę nową zawartością, ale także znacznie przybliżyć ją do obrazu STALKER, którego oczekiwali fani oryginalnej trylogii.

Główne miejsce w "Koszcie nadziei" zajmuje przeciwstawianie się "Długowi" i "Swobodzie". Znane fanom serii ugrupowania ponownie znajdują się po przeciwnych stronach konfliktu, który, zdaniem recenzentów, stał się jedną z najmocniejszych stron DLC.

Krytycy szczególnie podkreślają atmosferę nowych lokacji. "Koszt nadziei" kładzie większy nacisk na niepokój, badanie i horror, a nie tylko na strzelaniny. W rezultacie Strefa znów wydaje się miejscem, do którego niebezpiecznie jest wchodzić, a nie tylko ogromną areną do walk, jaką mogła się wydawać w trakcie przechodzenia Heart of Chornobyl.

Portal Insider Gaming ocenił dodatek na 9/10, nazywając go "wyśmienitym" i zauważając, że może stać się ważnym punktem dla dalszego rozwoju serii. Jednak dziennikarz uważa, że przy cenie 111 PLN (30 USD), czas trwania wynoszący średnio 8-10 godzin może dla niektórych graczy wydawać się niewystarczający.

Radio Times ocenił grę na 4/5 i szczególnie podkreślił to, jak mocno dodatek przywraca Strefę do atmosfery starych części. Cost of Hope, według dziennikarza, "przywraca Strefę taką, jaką pamiętają weterani" — z przeciwstawieniem "Długu" i "Swobody" oraz możliwością w końcu zbadania czarnobylskiej elektrowni jądrowej i kultowego Żelaznego Lasu.

Krytycy zauważają, że Cost of Hope korzystnie różni się od zwykłego fabularnego dodatku wagą konsekwencji decyzji gracza. DLC ma dwie zakończenia, przechodzenie różnych ścieżek jest unikalne, a podjęte decyzje mogą nieodwracalnie zmienić stan Strefy, a nawet przygotować grunt dla przyszłego rozwoju serii. To szczególnie interesujące w kontekście tego, że GSC rozpatruje historię STALKER 2 jako większy łuk fabularny, dlatego "Koszt nadziei" wygląda nie na osobną przygodę Skifa, a na pośredni rozdział, który może wpłynąć na przyszłe wydarzenia.

W efekcie krytycy zgadzają się w dość interesującej ocenie: Cost of Hope nie stara się radykalnie zmieniać formuły STALKER 2. Wręcz przeciwnie, wykorzystuje to, co już działało — atmosferę, badanie Strefy, niejednoznaczne decyzje i mroczną historię, i na tym kładzie większy nacisk.

Jednak tradycyjnych dla STALKER problemów nie udało się uniknąć: recenzenci ponownie napotkali na pojedyncze błędy techniczne i dziwności zachowania przeciwników, dlatego nazwać dodatku idealnym się nie uda, ale prawie dwa lata po premierze oryginalnej gry GSC Game World w końcu miało możliwość pokazać STALKER 2 w takiej formie, jaką chciało widzieć wielu fanów.

Źródło: Insider Gaming, Radio Times, Metacritic

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();