Marathon traci 95% graczy w pół roku: Bungie walczy o przetrwanie gry i studia!

Marathon traci 95% graczy w pół roku: Bungie walczy o przetrwanie gry i studia!
Główny art Marathonu. Źródło: Steam

Bungie heroicznie próbuje utrzymać publiczność Marathonu i przyciągnąć nowych graczy: wydaje duże aktualizacje treści, poprawia błędy, organizuje darmowe weekendy, udziela zniżek, uruchomiła pełnoprawny tryb PvE, a na koniec września startuje trzeci sezon. Lecz wszystkie te działania wydają się daremne.

Strzelanka Extraction wyszła w marcu 2026 roku i według statystyk SteamDB straciła już ponad 95% użytkowników kluczowej platformy. W pierwszy dzień premiery szczytowy online wynosił 88 337 osób, co było niezwykle skromnym wynikiem dla tak wysokobudżetowej gry, a od tego czasu frekwencja tylko spadała i teraz oscyluje wokół 3500 graczy dziennie.

Gra Marathon

W ten sposób w ciągu zaledwie pół roku Marathon stracił ponad 95% graczy PC, a na konsolach brak dokładnych danych, ale wiadomo, że z ponad 2 mln sprzedanych kopii na PS5 i Xbox Series X|S przypadają niesamowicie skromne wyniki, w związku z czym praktycznie nie ma szans, że konsolowa publiczność jest bardziej aktywna.

Obecnie przyszłość Marathonu wygląda niezwykle mgliście. Bungie już musiało zmniejszyć swoje zatrudnienie o 50%, zamknąć wsparcie treści swojej bardziej popularnej gry Destiny 2, a żaden projekt nie jest w trakcie tworzenia. Najprawdopodobniej, jeśli online Marathonu będzie nadal spadać, los gry i studia będzie przesądzony.

Źródło: SteamDB

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();