GTA VI zachwyca grafiką na PS5, ale 60 fps to marzenie – analiza Digital Foundry

GTA VI zachwyca grafiką na PS5, ale 60 fps to marzenie – analiza Digital Foundry
Screenshot GTA VI. Źródło: Rockstar Games

Eksperci Digital Foundry nie mogli przejść obojętnie obok przedstawionych ujęć z gry GTA VI. Zespół dokładnie przeanalizował 26-minutowy materiał i opowiedział o swoich wrażeniach.

Digital Foundry zwróciło uwagę na zdumiewającą grafikę najnowszej gry od Rockstar Games, niesamowite nasycenie każdej lokalizacji, postaci oraz obiektów w ogromnym otwartym świecie, a także na fenomenalne współdziałanie różnych systemów, pełny ray tracing i oświetlenie globalne.

Specjaliści potwierdzili, że wszystkie pokazane ujęcia zostały zarejestrowane na podstawowej PS5 przy 30 fps i w natywnej rozdzielczości 1440p, co w połączeniu ze wszystkimi wspomnianymi aspektami stanowi przykład bezprecedensowej optymalizacji i osiągnięć technologicznych deweloperów. W czasie nagrywania materiałów z gry Rockstar nie korzystało z żadnego z usprawnień, inaczej byłoby to widoczne w postaci artefaktów graficznych. Pozostaje niejasne, czy w wersji premierowej GTA VI znajdzie się wsparcie dla takich opcji, ale wydaje się mało prawdopodobne, że przynajmniej na PS5 Pro użytkownicy nie będą mogli aktywować PSSR.

Analiza potwierdziła brak szans na pojawienie się trybu 60 fps na konsolach obecnej generacji. Zespół Digital Foundry jest pewien, że przy takim poziomie grafiki i symulacji centralny procesor aktualnej konsoli działa na maksimum możliwości, a 60 fps osiągnęłaby tylko abstrakcyjna jednostka z procesorem flagowym typu Ryzen X3D, ale takie jeszcze nie istnieją.

Warto zaznaczyć, że wszystkie gry Rockstara w momencie swojej premiery działały tylko przy 30 fps i dopiero na PC lub konsolach kolejnej generacji pojawiało się wyższe osiągi (choć RDR2 nadal nie wspiera 60 fps na aktualnych konsolach).

Premiera GTA VI odbędzie się 19 listopada na PS5 i Xbox Series.

Zapoznaj się z kluczowymi szczegółami GTA VI w naszym materiale.

Źródło: Digital Foundry

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();