GTA VI: Nowe szczegóły - zróżnicowani policjanci, interakcje ze zwierzętami i nieprzewidywalne relacje bohaterów!

GTA VI: Nowe szczegóły - zróżnicowani policjanci, interakcje ze zwierzętami i nieprzewidywalne relacje bohaterów!
Zrzut ekranu GTA VI. Źródło: Rockstar

GTA VI obiecuje być jedną z najbardziej szczegółowych i realistycznych gier w historii przemysłu, wyprzedzając inny hit Rockstara — Red Dead Redemption 2. Już opublikowaliśmy zestawienia najciekawszych faktów o grze pochodzących z różnych zapowiedzi (tutaj i tutaj), a teraz współkierownik Rockstar North, Rob Nelson, który bezpośrednio kieruje rozwojem ambitnego projektu, ujawnił nową porcję szczegółów o Grand Theft Auto VI. Niektóre tezy były już wcześniej omawiane, ale kiedy mówi o nich twórca — to 100% gwarancja, że tak jest.

Główni bohaterowie, NPC i kondycja fizyczna

  • Różna tusza policjantów: Policjanci w grze mają różną formę fizyczną. Na przykład, duży policjant podczas pościgu za Jasonem wyczerpał się i zatrzymał, aby złapać oddech.
  • Interakcja z NPC: Przechodnie mają bardziej zróżnicowane i "fizyczne" reakcje, a nie tylko odpowiadają dialogami. Mogą podbiec do gracza i próbować wyrwać broń z rąk. Postaciom NPC można zabrać akcesoria, w tym nakrycia głowy, i nosić je na sobie.
  • Interakcja ze zwierzętami: Napotkanym psom można dawać przekąski, jeśli są w ekwipunku, a funkcja "Study" pozwala poznać rasę psa.
  • Kondycja fizyczna bohaterów: Gracze będą musieli regularnie trenować, aby utrzymać formę Jasona i Lucii. Gra uwzględnia procent tkanki tłuszczowej w organizmie i jakość snu. Do regeneracji lub zwiększenia wytrzymałości w siłowniach sprzedawane są koktajle proteinowe i suplementy. Sama symulacja życiowych funkcji działa szybciej i nie jest tak wymagająca, jak w Red Dead Redemption 2.
  • Różne style walki: Jason ma styl ulicznego bojownika z naciskiem na siłę i brutalność, a Lucia specjalizuje się w kickboxingu i mieszanych sztukach walki (MMA), działając bardziej technicznie i zręcznie. Również indywidualne cechy głównych bohaterów różnią się.

Świat gry i mechaniki

  • Wolność i struktura: Fabuła podzielona jest na rozdziały, po ukończeniu misji wprowadzających otwiera się swoboda eksploracji całego świata, choć początkowo mapa częściowo ukryta jest "mgłą".
  • Przypadkowe zdarzenia i konsekwencje: Decyzje gracza mogą ujawniać się na dłuższą metę i wpływać na rozwój zdarzeń. Postać, którą gracz nie steruje w danym momencie, nadal zajmuje się rutynowymi sprawami. Możliwość prania "brudnych" (oznakowanych lub skradzionych) pieniędzy jest dostępna w specjalnych lokalach.
  • Dynamiczne incydenty: Przypadkowe spotkania będą nieprzewidywalne. Przykładem jest sytuacja, gdy dwie złodziejki w maskach ugrzęzły w sklepie jubilerskim i proszą o pomoc bohaterów — gracz może pomóc, zabrać ich łup dla siebie lub przejść obok.
  • Transport: Wezwanie osobistego auta odbywa się bez pojawiania się samochodu "za rogiem" — NPC fizycznie przywozi pojazd, wychodzi i odjeżdża na hulajnodze elektrycznej. W ukradzionych samochodach może być niski poziom paliwa lub naładowania akumulatora, chociaż pełen bak starcza na krótko. Wypadki z udziałem policyjnych radiowozów stały się bardziej dynamiczne, a nie skryptowe.
  • Napady i specjalne umiejętności: Podczas napadów można zastraszyć kasjera, by opowiedział o sejfie na zapleczu (to zwiększa zarówno łup, jak i ryzyko). Tryb "Focus" spowalnia czas i podświetla wrażliwe miejsca, policjantów, drzwi, materiały wybuchowe i interaktywne obiekty. Podczas pościgu, aby szybko odzyskać siły, można przyjąć adrenalinę. Ucieczka przed pościgiem na "6 gwiazdach" poszukiwań jest niezwykle trudna, gdyż za bohaterami polują Gwardia Narodowa i SWAT.
  • Uszkodzenia i szczegóły: Upadki z wysokości i uderzenia paralizatorem zostawiają na ciałach widoczne uszkodzenia, otarcia i rany. Gazety i czasopisma w świecie gry można fizycznie otwierać i przeglądać. Broń podlega głębokiej personalizacji z możliwością dostosowania poszczególnych elementów.

Relacje bohaterów i fabuła

  • Relacje Jasona i Lucii: Bohaterowie mogą zerwać jako para, ale nadal pracować razem jako partnerzy. W trakcie gry pojawią się sytuacje, w których trzeba będzie zdecydować, czy coś powiedzieć partnerowi, czy ukryć informacje — oba warianty będą miały nieprzewidywalne konsekwencje, a relacje mogą stać się zarówno miłosne, jak i całkowicie toksyczne.
  • System "profili kryminalnych": Jest w trakcie opracowywania. Nie tylko dzieli czyny na "dobre" i "złe", ale określa styl przestępczy. Partnerowi można wydawać kontekstowe polecenia — na przykład jechać szybciej lub się spieszyć.
  • Dodatkowa zawartość: Wśród zajęć pobocznych wspomina się napady na terytoria wrogich gangów.

Premiera Grand Theft Auto VI jest zaplanowana na 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series, a wersja na PC, według plotek, może ukazać się już na początku 2027 roku.

Źródło: Reddit

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();