Sony rezygnuje z finansowania gry Kojimy – Physint uratowany przez Xbox! Co dalej z serią?

Sony rezygnuje z finansowania gry Kojimy – Physint uratowany przez Xbox! Co dalej z serią?
Kolaż logotypów PlayStation i Xbox oraz grafika Physint. Źródło: VGTimes

Wczoraj podano wiadomość, która wstrząsnęła społecznością graczy: Sony ogłosiło rezygnację z finansowania ambitnej gry stealth Physint od Hideo Kojimy, którą ogłosił w 2024 roku. Japoński projektant gier przedstawił ją jako duchowego następcę Metal Gear i szczyt swojej kariery.

Oczekiwania względem Physint były ekstremalnie wysokie, ale do jej wydania jeszcze daleko, ponieważ prace są na wczesnym etapie. Decyzją tą Sony zadało sobie kolejny poważny cios wizerunkowy i spotkało się z ostrą reakcją graczy, którzy formułują myśli typu „przełomową grę anulowano, a bezideowe gry serwisowe nadal są produkowane”. Wszystkie te emocje są zrozumiałe i w pełni zasłużone, jednak firma analityczna Alinea Analytics proponuje spojrzeć na sytuację z bardziej racjonalnego punktu widzenia — przez pryzmat biznesu.

Finansowa arytmetyka

Według danych Alinea Analytics sprzedaż Death Stranding 2: On the Beach wyniosła łącznie 2,5 mln kopii (1,8 mln na PlayStation 5 i 700 tys. w Steam na PC). Ogólne przychody z sequela osiągnęły 170 mln USD, z czego lwia część (129 mln USD) przypadła na konsolę Sony.

  • W ciągu pierwszych dwóch miesięcy od premiery wersja konsolowa rozeszła się w nakładzie około 1 mln kopii (722 tys. w czerwcu 2025 roku i 381 tys. w lipcu);
  • w kolejnych miesiącach miesięczna sprzedaż spadła poniżej 100 tys. egzemplarzy, a do sierpnia spadła do poniżej 30 tys. Na wyniki nie wpłynęła nawet obniżka ceny do 40 USD;
  • oryginalne Death Stranding w tym samym okresie osiągnęło dwukrotnie wyższe wyniki — około 5 mln sprzedanych kopii (z ogólnymi przychodami 243 mln USD przez cały czas);
  • wynik serii przez 10 lat: od czasu ogłoszenia pierwszej części na E3 2016, łączne przychody franczyzy Death Stranding na wszystkich platformach wyniosły około 413 mln USD.

Koszty i zwrot

Produkcja pierwszej części kosztowała około 100 mln USD, podczas gdy budżet prac nad Death Stranding 2 jest szacowany na 150–200 mln USD. Chociaż franczyza z dużą dozą prawdopodobieństwa zwróciła zainwestowane środki, nie przyniosła znacznych zysków Sony ani deweloperom.

Prawdopodobnie analitycy Sony wyliczyli, że na Physint trzeba będzie wydać ogromne pieniądze i nikt nie może zagwarantować, że one się zwrócą — gry Kodzimy oczywiście są innowacyjne, ale duży biznes uważa pieniądze, a nie poziom geniuszu.

Cóż, teraz Physint przeszedł pod skrzydła XBOX, które, przypomnijmy, także aktywnie redukuje koszty i zrezygnowało z czterech studiów, oddając im ich IP i jeszcze niewydane projekty.

Źródło: @superhys

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();