Vampirza RPG The Blood of Dawnwalker: Milion sprzedanych kopii w tydzień i sukces przy budżecie tylko 40 mln dolarów!

Vampirza RPG The Blood of Dawnwalker: Milion sprzedanych kopii w tydzień i sukces przy budżecie tylko 40 mln dolarów!
Art The Blood of Dawnwalker. Źródło: Steam

Nowa gra akcji RPG The Blood of Dawnwalker od studia Rebel Wolves, założona przez weteranów CD Projekt RED, stała się jednym z głównych wydań września 2026 roku. W pierwszym tygodniu po premierze gra o wampirach została sprzedana w ponad 1 milionie kopii i otrzymała wysokie oceny od krytyków i graczy, przy czym, jak ujawniono w niedawnym raporcie Bloomberg, opracowanie gry kosztowało jedynie 40 mln USD, co stanowi tylko niewielką część budżetów produkcyjnych większości gier tego poziomu.

Historia finansowania i tworzenia zespołu

Dyrektor projektu Konrad Tomaszkiewicz — szef zespołu The Witcher 3 i Cyberpunk 2077 — wymyślił koncepcję gry w 2022 roku i zebrał zespół do stworzenia prototypu. Początkowo finansował projekt z własnych środków, aby przyciągnąć inwestorów. Pod koniec 2022 roku gra wzbudziła zainteresowanie chińskiej firmy NetEase: nabyła ona 26% akcji studia i przyznała budżet w wysokości 40 mln USD — przyznał Tomaszkiewicz w rozmowie z dziennikarzem Jasonem Schreierem.

Cały następny rok poświęcono na rekrutację pracowników, a pełnoskalowa produkcja Blood of Dawnwalker rozpoczęła się pod koniec 2023 roku. Początkowo planowano, że w zespole będzie 90 osób, ale ostatecznie zatrudnienie wzrosło do 160 pracowników. Tomaszkiewicz podkreślił, że taki rozmiar zespołu jest idealny do ich potrzeb, ponieważ pozwala mu codziennie rozmawiać z każdym deweloperem i czuć się twórcą, a nie tylko menadżerem.

Wydawca i unikanie nadgodzin

Wydaniem i promocją projektu zajęli się Japończycy z Bandai Namco. Co do daty wydania, studio postanowiło wypuścić grę we wrześniowym okienku zamiast czerwcowym, aby chronić zespół przed nadgodzinami — takie podejście korzystnie wyróżnia Rebel Wolves na tle większości zachodnich studiów.

Według Tomaszkiewicza, proces produkcyjny przebiegł sprawnie i bez poważnych problemów. W dużej mierze przyczyniło się do tego to, że Rebel Wolves nie zmieniało fundamentalnych podstaw gry w trakcie produkcji i ściśle trzymało się początkowego planu, ogłoszonego jeszcze na etapie pitchingowym. I taka strategia się opłaciła! — zasadniczo, w zaledwie trzy lata pełnej produkcji udało się wypuścić głęboką RPG z różnorodną fabułą, interesującymi postaciami i unikalnymi, choć nieco kontrowersyjnymi mechanikami.

Polacy nie ukrywają, że The Blood of Dawnwalker to dopiero początek rozległej wampirzej sagi i nie ma wątpliwości, że przy tak pragmatycznym i przemyślanym podejściu do pracy, Rebel Wolves będzie w stanie zrealizować jeszcze bardziej ambitny plan.

Źródło: Bloomberg

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();