Bethesda nie wyda remastera Fallout: New Vegas? Twórca gry ujawnia zaskakujące powody!

Bethesda nie wyda remastera Fallout: New Vegas? Twórca gry ujawnia zaskakujące powody!
Główny sztuk Fallout: New Vegas. Źródło: Steam

W sieci wielokrotnie pojawiały się plotki, że oprócz remastera/remake'u Fallout 3, wydawnictwo Bethesda przygotowuje również podobne ponowne wydanie Fallout: New Vegas — ulubionej części wielu fanów franczyzy. Jednak główny scenarzysta i jeden z projektantów gry z 2008 roku Chris Avellone podzielił się nieoczekiwanym punktem widzenia.

Co wiadomo

Avellone uważa, że za plotkami o zaktualizowanej wersji Fallout: New Vegas nic się nie kryje, ponieważ taki projekt jest niemożliwy. Deweloper zauważył, że Bethesda nie posiada oryginalnego kodu źródłowego gry, a bez niego stworzenie remastera jest wykluczone. A kodu wydawnictwo nie ma z jednego prostego powodu — były szef studia Obsidian Entertainment Feargus Urquhart odmówił jego przekazania. Bethesda nawet zaoferowała dodatkową zapłatę przy zakupie studia, ale nawet to nie przekonało kierownictwa, aby oddać kod źródłowy, a teraz, jak jest przekonany Avellone, kod został albo całkowicie utracony, albo znajduje się w pofragmentowanym stanie.

Biorąc pod uwagę tę okoliczność, Chris Avellone twierdzi, że nawet jeśli Bethesda zechce wydać New Vegas — jej deweloperzy po prostu nie będą w stanie tego zrobić. Jedyna opcja to odtworzenie gry w formie pełnoprawnego remake'u, ale byłby to niesłusznie kosztowny projekt.

Jednak w społeczności graczy istnieje i odmienne zdanie: wielu wspomina Oblivion Remastered, w którym nowoczesna grafika i efekty wizualne zostały nałożone niejako na oryginalną grę, a mechaniki gry i inne zadania przelicza oryginalny silnik. Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie, aby Bethesda powtórzyła ten trik z Fallout: New Vegas, jednak Avellone również tutaj obstaje przy swoim, twierdząc, że i w tym przypadku potrzebny jest kod źródłowy.

Źródło: TKs-Mantis

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();