Capcom restartuje remake Resident Evil Zero: nowe studio, nowa nadzieja na sukces!

Capcom restartuje remake Resident Evil Zero: nowe studio, nowa nadzieja na sukces!
Główna grafika Resident Evil Zero. Źródło: Capcom

W zeszłym tygodniu spełniło się jedno ze starych przewidywań insajdera Dusk Golem — Capcom oficjalnie ogłosił remake Resident Evil: Code Veronica (ale bez słowa „Code”). Plotki o tym projekcie krążyły od kilku lat i w końcu zostały potwierdzone.

Jednakże Dusk Golem wielokrotnie wspominał o innej ulubionej grze fanów, która ma być remasterowana — Resident Evil Zero. Było jasne, że zaktualizowanej gry na pewno trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, ale zgodnie z nowymi informacjami proces produkcji się przedłuży.

Co wiadomo

Dusk Golem poinformował, że japońska firma niedawno ponownie rozpoczęła prace nad remake'em Resident Evil Zero i rozpoczęła je od nowa, chociaż połowa pracy już była wykonana. Co więcej, firma zmieniła również dewelopera, a teraz zamiast oddziału M-Two, który brał udział w tworzeniu remake'u Resident Evil 3 i dodatku Separate Ways do remake'u RE4, nad grą pracuje doświadczony zespół CapcomDivision 1 — autor i współautor udanych remake'ów i nowoczesnych części, w tym Village i nowego Requiem.

Opóźnienie jest oczywiście nieprzyjemne, ale to, że nad nowoczesną wersją horroru z 2002 roku pracuje tak udany i utalentowany zespół, napawa nadzieją na wysokiej jakości remake.

Dusk Golem podkreślił, że i poprzednia wersja remake'u Zero była niezła, ale Capcom postanowił, że można go zrobić jeszcze lepiej.

W międzyczasie gracze oczekują na premierę Resident Evil Veronica, która odbędzie się w 2027 roku (według plotek, w lutym) na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2.

Źródło: @AestheticGamer1

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();