Bungie w kryzysie: Odszedł Joe Ziegler, twórca Marathon. Co dalej z przyszłością studia?

Bungie w kryzysie: Odszedł Joe Ziegler, twórca Marathon. Co dalej z przyszłością studia?
Plakat Marathon. Źródło: Bungie

Przesunięcia kadrowe w Bungie trwają. Z powodu nieudanych wyników finansowych ostatnich lat w czerwcu pracę w firmie straciło 400 osób, głównie tych, którzy pracowali nad wsparciem Destiny 2. Wtedy też studio opuścił jej szef Justin Truman, nie pozostając na stanowisku nawet roku.

Teraz o swojej rezygnacji poinformował Joe Ziegler — dyrektor gry Extraction-shooter Marathon, który ukazał się w marcu i przyciągnął nieco ponad 2 mln graczy, co absolutnie nie odpowiada oczekiwaniom Sony i nie uzasadnia ogromnych inwestycji.

Joe Ziegler ogłosił, że piątek był jego ostatnim dniem w Bungie, podziękował kolegom i wyjaśnił, że odchodzi „dla świetlanej przyszłości strzelanki”. A w świetlaną przyszłość Marathon poprowadzą dyrektor kreatywny Julia Nardin i nowy dyrektor gry — Del Chafe III.

Ziegler nie zdradził, jak planuje kontynuować swoją karierę w branży gier, ale zasugerował, że wkrótce podzieli się pewnymi nowościami.

Chcę z głębi serca podziękować wszystkim za wsparcie mnie i Marathon w naszej ambitnej misji — przenoszenia na wasze ekrany mrocznego i przerażającego świata kosmicznego przetrwania. Ta misja będzie kontynuowana i sprawi, że zaskoczy was nowinkami i niespodziankami — oczekujcie wiadomości o tym, co przygotuje dla was ten zespół! Było mi miło obserwować historie, które tworzyliście, oraz to, jak pomysłowo znajdowaliście sposoby na zabijanie robotów i siebie nawzajem.

Marathon dostępny jest na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series.

Źródło: @Ziegler_Dev

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();