STALKER 2: Jak umowa z XBOX uratowała grę? Zaskakujące kulisy finansowania przez Microsoft!

STALKER 2: Jak umowa z XBOX uratowała grę? Zaskakujące kulisy finansowania przez Microsoft!
Główny art S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Źródło: Xbox

Prawie dwa lata po wydaniu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ujawniono interesujący szczegół na temat prac nad długo oczekiwanym ukraińskim shooterem.

Założyciel i były szef studia GSC Game World, Serhij Hryhorowycz był gościem podcastu popularnego blogera OLDBoi, gdzie opowiedział, że gdyby nie pomoc XBOX, gra mogłaby w ogóle nie ukazać się.

Twórca wspomniał interesujący fakt, że Microsoft był na tyle zainteresowany, aby S.T.A.L.K.E.R. 2 stało się czasowym exclusivem jego konsoli i aby dodać grę do usługi Game Pass w dniu premiery, że zainwestował kwotę, która wystarczyła na całkowite zwrócenie kosztów produkcji i nawet jeszcze więcej.

Hryhorowycz dodał, że takie zainteresowanie ze strony XBOX pojawiło się od razu po publikacji pierwszego trailera S.T.A.L.K.E.R. 2. Według niego, przedstawicieli firmy zachwyciło ogromne zainteresowanie grą i w ciągu zaledwie tygodnia przygotowali niezbędne dokumenty. Ostatecznie wszyscy zyskali: XBOX otrzymał świetny exclusiv, w katalogu Game Pass pojawiła się atrakcyjna oferta, fani STALKER powrócili do Strefy, a GSC Game World mogła zrealizować swój wieloletni projekt bez trosk o finanse. Ponadto, użytkownicy PlayStation 5 już jesienią 2025 roku również mogli dołączyć do graczy z STALKER.

Obecnie deweloperzy kończą przygotowania do wydania dużego dodatku Cost of Hope, a Hryhorowycz opuścił GSC Game World i ogłosił tajemniczą postapokaliptyczną grę S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS.

Źródło: OLDBoi

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();