Ambitny projekt Last Sentinel upadł: Miliony Tencent i 6 lat pracy poszły na marne!
Ogromna liczba deweloperów próbowała stworzyć udanego „klona GTA”, ale tylko kilka gier tego formatu zbliżyło się do oczekiwanego poziomu. Swoją próbę podjęło także Lightspeed Studios pod kierunkiem Steve'a Martina — weterana Rockstar, jednego z głównych twórców Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 (i dilogii Need for Speed: Underground).
W 2023 roku firma ogłosiła ambitną grę z otwartym światem w scenerii cyberpunkowej — Last Sentinel, która miała być „chińską GTA” i była finansowana przez korporację Tencent.
Jednak, jak poinformował dziennikarz Bloomberg Jason Schreier, projekt utknął w piekle produkcji i nie ma szans na odrodzenie. Według niego, gra była tworzona przez sześć lat i w tym czasie Lightspeed Studios zdążyła wydać „setki milionów dolarów” chińskiego partnera, ale te pieniądze w ogóle nie pomogły, ponieważ zespół nie miał ani jasnej wizji, ani kompetentnego kierownictwa.
Schreier dowiedział się, że niedawno deweloperzy przeprowadzili zamknięte testy Last Sentinel, po których niemal wszyscy uczestnicy surowo ją krytykowali, nie widząc w grze ani jednego udanego elementu. A po tym, jak projekt został zaprezentowany kierownictwu Tencent, jego rozwój zakończył się, 80 osób straciło pracę, a reszta zespołu została skierowana do innych zadań.
Wydaje się, że gdyby Last Sentinel jednak wyszła, to powtórzyłaby historię MindsEye — równie nieudaną grę byłego kolegi Martina — niegdyś producenta Rockstar North Leslie Benzies (Build a Rocket Boy).
Pociesza jedynie fakt, że Tencent jest na tyle bogata, iż nawet strata kilkuset milionów dla niej nie jest problemem.
Źródło: Bloomberg